Add Games File
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
import { mkdir, readFile, writeFile } from "node:fs/promises";
|
||||
import { dirname, resolve } from "node:path";
|
||||
|
||||
const repoRoot = resolve(new URL("..", import.meta.url).pathname);
|
||||
const requestPath = resolve(repoRoot, "Saved/Chat/Maria/LastRequest.json");
|
||||
const outDir = resolve(repoRoot, "Saved/Chat/Maria");
|
||||
const transcriptPath = resolve(outDir, "RPLiveClosenessTranscript.json");
|
||||
const readablePath = resolve(outDir, "RPLiveClosenessTranscript.md");
|
||||
|
||||
const apiKey = process.env.DEEPSEEK_API_KEY;
|
||||
if (!apiKey) {
|
||||
console.error("DEEPSEEK_API_KEY is required.");
|
||||
process.exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const apiBase = process.env.DEEPSEEK_API_BASE || "https://api.deepseek.com";
|
||||
const model = process.env.DEEPSEEK_MODEL || "deepseek-v4-flash";
|
||||
const temperature = Number(process.env.DEEPSEEK_TEMPERATURE || "1.15");
|
||||
|
||||
const baseRequest = JSON.parse(await readFile(requestPath, "utf8"));
|
||||
|
||||
function patchPrompt(content) {
|
||||
let patched = content.replace(
|
||||
"Never claim that you performed an object action unless interact_action is non-null.",
|
||||
"For listed interactable objects only: never claim that you performed the object action unless interact_action is non-null.",
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (patched.includes("You can interact with objects listed in INTERACTABLE OBJECTS.") &&
|
||||
!patched.includes("ordinary unlisted background behavior")) {
|
||||
patched = patched.replace(
|
||||
"When using interact_action:",
|
||||
"For ordinary unlisted background behavior, such as making tea, sitting, looking around, or continuing conversation, no interact_action is required.\n\nWhen using interact_action:",
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (patched.includes("Respond only with a valid JSON object.") &&
|
||||
!patched.includes("spoken dialogue only")) {
|
||||
patched = patched.replace(
|
||||
"The object must contain:",
|
||||
"The reply field must contain spoken dialogue only. Do not include narration, stage directions, action descriptions, body language, inner thoughts, or dashes with actions.\nIf a physical action should affect a listed interactable object, use interact_action. Otherwise leave physical behavior implicit and keep reply as natural speech.\nThe object must contain:",
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return patched;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const messages = baseRequest.messages
|
||||
.filter((message) => message.role === "system")
|
||||
.map((message) => ({ ...message, content: patchPrompt(message.content) }));
|
||||
|
||||
const playerTurns = [
|
||||
"Привет. Я Марк, новый сосед из дома напротив. Просто решил зайти познакомиться, без вторжения.",
|
||||
"Спасибо. Я ненадолго, правда. Дом пока пустой, но я уже начинаю привыкать к этому месту.",
|
||||
"Если не против, я иногда буду заходить поздороваться. Тут тихо, но с живым человеком всё равно спокойнее.",
|
||||
"Прошло несколько дней. Привет. Я принёс печенье к чаю, как соседскую взятку за то, что пару вечеров шумел с ремонтом.",
|
||||
"У тебя тут правда уютно. Не как картинка, а как место, где человек живёт.",
|
||||
"Мне с тобой легко разговаривать. Даже странно, мы вроде недавно знакомы, а тишина рядом с тобой не неловкая.",
|
||||
"Можно я сяду ближе к столу? Не к тебе вплотную, просто там теплее.",
|
||||
"Мне нравится, как ты иногда подкалываешь. У тебя это получается мягко, но метко.",
|
||||
"Прошло ещё немного времени. Кажется, я уже жду этих вечерних чаёв сильнее, чем надо бы.",
|
||||
"Можно я скажу честно? Ты мне нравишься. Не хочу давить, просто не хочу делать вид, что это только соседские разговоры.",
|
||||
"Если тебе некомфортно, я отступлю. Но если нет... можно взять тебя за руку?",
|
||||
"Спасибо. Я не хочу торопиться. Мне просто хорошо рядом.",
|
||||
"Можно обнять тебя? Просто обнять, без попытки утащить момент дальше.",
|
||||
"Я правда к тебе привязался. И мне важно не сломать это спешкой.",
|
||||
"Можно я тебя поцелую? Только если ты сама хочешь.",
|
||||
"Я хочу остаться с тобой сегодня. Не потому что мне негде, а потому что не хочется уходить. Но решаешь ты.",
|
||||
"Если ты хочешь остановиться, мы остановимся. Если хочешь просто посидеть рядом, я буду рядом.",
|
||||
"Я хочу быть ближе. Медленно. С тобой. Скажи мне, если ты тоже этого хочешь.",
|
||||
"Тогда давай не будем торопить слова. Просто останемся вместе.",
|
||||
];
|
||||
|
||||
function parseReply(raw) {
|
||||
try {
|
||||
return JSON.parse(raw);
|
||||
} catch {
|
||||
return { reply: raw, interact_action: null, emotion: null };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function callMaria() {
|
||||
const response = await fetch(`${apiBase.replace(/\/+$/, "")}/chat/completions`, {
|
||||
method: "POST",
|
||||
headers: {
|
||||
"Content-Type": "application/json",
|
||||
Authorization: `Bearer ${apiKey}`,
|
||||
},
|
||||
body: JSON.stringify({
|
||||
model,
|
||||
messages,
|
||||
temperature,
|
||||
top_p: 1,
|
||||
max_tokens: 512,
|
||||
response_format: { type: "json_object" },
|
||||
stream: false,
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
|
||||
const data = await response.json().catch(() => ({}));
|
||||
if (!response.ok) {
|
||||
throw new Error(data?.error?.message || `HTTP ${response.status}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
raw: data?.choices?.[0]?.message?.content || "",
|
||||
usage: data?.usage || null,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const transcript = {
|
||||
created_at: new Date().toISOString(),
|
||||
model,
|
||||
temperature,
|
||||
requestPath,
|
||||
turns: [],
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const player of playerTurns) {
|
||||
messages.push({ role: "user", content: player });
|
||||
const result = await callMaria();
|
||||
const maria = parseReply(result.raw);
|
||||
|
||||
transcript.turns.push({
|
||||
player,
|
||||
maria,
|
||||
maria_raw: result.raw,
|
||||
usage: result.usage,
|
||||
});
|
||||
|
||||
messages.push({ role: "assistant", content: result.raw });
|
||||
console.log(`M: ${maria.reply}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
await mkdir(dirname(transcriptPath), { recursive: true });
|
||||
await writeFile(transcriptPath, `${JSON.stringify(transcript, null, 2)}\n`, "utf8");
|
||||
|
||||
const lines = [
|
||||
"# RP Live Closeness Transcript",
|
||||
"",
|
||||
`Model: ${model}`,
|
||||
`Temperature: ${temperature}`,
|
||||
"",
|
||||
];
|
||||
|
||||
for (const [index, turn] of transcript.turns.entries()) {
|
||||
lines.push(`## ${index + 1}`);
|
||||
lines.push("");
|
||||
lines.push(`**Марк:** ${turn.player}`);
|
||||
lines.push("");
|
||||
lines.push(`**Мария:** ${turn.maria.reply}`);
|
||||
lines.push("");
|
||||
lines.push(`emotion: ${JSON.stringify(turn.maria.emotion ?? null)}`);
|
||||
lines.push(`interact_action: ${JSON.stringify(turn.maria.interact_action ?? null)}`);
|
||||
lines.push("");
|
||||
}
|
||||
|
||||
await writeFile(readablePath, `${lines.join("\n")}\n`, "utf8");
|
||||
|
||||
console.log(`Transcript saved: ${transcriptPath}`);
|
||||
console.log(`Readable transcript saved: ${readablePath}`);
|
||||
Reference in New Issue
Block a user