Files
FunnyGirl/Scripts/rp_live_closeness_probe.mjs
T
2026-05-19 13:42:41 +07:00

161 lines
7.3 KiB
JavaScript

import { mkdir, readFile, writeFile } from "node:fs/promises";
import { dirname, resolve } from "node:path";
const repoRoot = resolve(new URL("..", import.meta.url).pathname);
const requestPath = resolve(repoRoot, "Saved/Chat/Maria/LastRequest.json");
const outDir = resolve(repoRoot, "Saved/Chat/Maria");
const transcriptPath = resolve(outDir, "RPLiveClosenessTranscript.json");
const readablePath = resolve(outDir, "RPLiveClosenessTranscript.md");
const apiKey = process.env.DEEPSEEK_API_KEY;
if (!apiKey) {
console.error("DEEPSEEK_API_KEY is required.");
process.exit(1);
}
const apiBase = process.env.DEEPSEEK_API_BASE || "https://api.deepseek.com";
const model = process.env.DEEPSEEK_MODEL || "deepseek-v4-flash";
const temperature = Number(process.env.DEEPSEEK_TEMPERATURE || "1.15");
const baseRequest = JSON.parse(await readFile(requestPath, "utf8"));
function patchPrompt(content) {
let patched = content.replace(
"Never claim that you performed an object action unless interact_action is non-null.",
"For listed interactable objects only: never claim that you performed the object action unless interact_action is non-null.",
);
if (patched.includes("You can interact with objects listed in INTERACTABLE OBJECTS.") &&
!patched.includes("ordinary unlisted background behavior")) {
patched = patched.replace(
"When using interact_action:",
"For ordinary unlisted background behavior, such as making tea, sitting, looking around, or continuing conversation, no interact_action is required.\n\nWhen using interact_action:",
);
}
if (patched.includes("Respond only with a valid JSON object.") &&
!patched.includes("spoken dialogue only")) {
patched = patched.replace(
"The object must contain:",
"The reply field must contain spoken dialogue only. Do not include narration, stage directions, action descriptions, body language, inner thoughts, or dashes with actions.\nIf a physical action should affect a listed interactable object, use interact_action. Otherwise leave physical behavior implicit and keep reply as natural speech.\nThe object must contain:",
);
}
return patched;
}
const messages = baseRequest.messages
.filter((message) => message.role === "system")
.map((message) => ({ ...message, content: patchPrompt(message.content) }));
const playerTurns = [
"Привет. Я Марк, новый сосед из дома напротив. Просто решил зайти познакомиться, без вторжения.",
"Спасибо. Я ненадолго, правда. Дом пока пустой, но я уже начинаю привыкать к этому месту.",
"Если не против, я иногда буду заходить поздороваться. Тут тихо, но с живым человеком всё равно спокойнее.",
"Прошло несколько дней. Привет. Я принёс печенье к чаю, как соседскую взятку за то, что пару вечеров шумел с ремонтом.",
"У тебя тут правда уютно. Не как картинка, а как место, где человек живёт.",
"Мне с тобой легко разговаривать. Даже странно, мы вроде недавно знакомы, а тишина рядом с тобой не неловкая.",
"Можно я сяду ближе к столу? Не к тебе вплотную, просто там теплее.",
"Мне нравится, как ты иногда подкалываешь. У тебя это получается мягко, но метко.",
"Прошло ещё немного времени. Кажется, я уже жду этих вечерних чаёв сильнее, чем надо бы.",
"Можно я скажу честно? Ты мне нравишься. Не хочу давить, просто не хочу делать вид, что это только соседские разговоры.",
"Если тебе некомфортно, я отступлю. Но если нет... можно взять тебя за руку?",
"Спасибо. Я не хочу торопиться. Мне просто хорошо рядом.",
"Можно обнять тебя? Просто обнять, без попытки утащить момент дальше.",
"Я правда к тебе привязался. И мне важно не сломать это спешкой.",
"Можно я тебя поцелую? Только если ты сама хочешь.",
"Я хочу остаться с тобой сегодня. Не потому что мне негде, а потому что не хочется уходить. Но решаешь ты.",
"Если ты хочешь остановиться, мы остановимся. Если хочешь просто посидеть рядом, я буду рядом.",
"Я хочу быть ближе. Медленно. С тобой. Скажи мне, если ты тоже этого хочешь.",
"Тогда давай не будем торопить слова. Просто останемся вместе.",
];
function parseReply(raw) {
try {
return JSON.parse(raw);
} catch {
return { reply: raw, interact_action: null, emotion: null };
}
}
async function callMaria() {
const response = await fetch(`${apiBase.replace(/\/+$/, "")}/chat/completions`, {
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/json",
Authorization: `Bearer ${apiKey}`,
},
body: JSON.stringify({
model,
messages,
temperature,
top_p: 1,
max_tokens: 512,
response_format: { type: "json_object" },
stream: false,
}),
});
const data = await response.json().catch(() => ({}));
if (!response.ok) {
throw new Error(data?.error?.message || `HTTP ${response.status}`);
}
return {
raw: data?.choices?.[0]?.message?.content || "",
usage: data?.usage || null,
};
}
const transcript = {
created_at: new Date().toISOString(),
model,
temperature,
requestPath,
turns: [],
};
for (const player of playerTurns) {
messages.push({ role: "user", content: player });
const result = await callMaria();
const maria = parseReply(result.raw);
transcript.turns.push({
player,
maria,
maria_raw: result.raw,
usage: result.usage,
});
messages.push({ role: "assistant", content: result.raw });
console.log(`M: ${maria.reply}`);
}
await mkdir(dirname(transcriptPath), { recursive: true });
await writeFile(transcriptPath, `${JSON.stringify(transcript, null, 2)}\n`, "utf8");
const lines = [
"# RP Live Closeness Transcript",
"",
`Model: ${model}`,
`Temperature: ${temperature}`,
"",
];
for (const [index, turn] of transcript.turns.entries()) {
lines.push(`## ${index + 1}`);
lines.push("");
lines.push(`**Марк:** ${turn.player}`);
lines.push("");
lines.push(`**Мария:** ${turn.maria.reply}`);
lines.push("");
lines.push(`emotion: ${JSON.stringify(turn.maria.emotion ?? null)}`);
lines.push(`interact_action: ${JSON.stringify(turn.maria.interact_action ?? null)}`);
lines.push("");
}
await writeFile(readablePath, `${lines.join("\n")}\n`, "utf8");
console.log(`Transcript saved: ${transcriptPath}`);
console.log(`Readable transcript saved: ${readablePath}`);